Guia oficial · Finding Needle in the Stack
Por que eu fiz este jogo: a história de um estudante
Sou estudante, tenho 18 anos, e Finding Needle in the Stack é o primeiro jogo que terminei. Esta é a versão honesta de como tudo começou, do que foi difícil e do que eu errei.
Tudo começou com um clipe
Algumas semanas antes do lançamento, vi um clipe curto de um jogo chamado Needle In A Haystack Simulator. Tinha dezenas de milhões de visualizações, mas o jogo ainda não tinha saído. Eu não conseguia parar de pensar nisso. Queria cavar em um palheiro gigante naquela hora, em vez de esperar o lançamento de outra pessoa, então tentei fazer a minha própria versão.
Quero deixar isso claro: meu jogo foi inspirado nesse clipe, eu disse isso desde o primeiro dia, e é um projeto independente. Não tem nenhuma ligação com o jogo da Steam nem com jogos de nome parecido em outras plataformas.
Sobre o uso de ferramentas de IA
Eu uso ferramentas de IA enquanto construo e não vou fingir que não uso. Elas me ajudaram a ir mais longe do que eu iria sozinho. A ideia, as escolhas sobre o que usar e as regras do jogo (como os túneis ficam, como o feno cai, como o detector se comporta, como as máquinas cavam) vieram de mim, testando coisas e mudando até parecerem certas. Ainda estou aprendendo e tentando entender melhor cada parte conforme avanço.
Algumas pessoas chamaram o jogo de lixo de IA ou de cópia. Foi difícil ler isso, porque me esforcei muito. Prefiro ser honesto sobre como foi feito e deixar que as pessoas julguem jogando.
O que foi difícil
- Fazer um monte que não trave o navegador. A grade, os chunks e os fios instanciados existem porque minhas primeiras tentativas eram lentas demais. Os detalhes estão em Como funciona o palheiro.
- Fazer o ato de cavar ser gostoso. Feno que cai quando perde o apoio, sons, pequenos movimentos de câmera e de mão e um primeiro minuto que paga a primeira ferramenta exigiram muitas tentativas.
- Salvar um palheiro inteiro. Para manter cada túnel depois de recarregar, foi preciso salvar a própria grade, e não só alguns números.
- Equilibrar o dinheiro. Preços, velocidades e chances de loot dependem uns dos outros. Mudar um faz outro parecer errado. Veja A melhor ordem de upgrades.
Colocando no ar
O jogo é gratuito no navegador neste site e também está no itch.io e no GameJolt. Há um app para Android em testes. Nem toda plataforma disse sim: um grande portal me informou que o jogo não estava no nível deles, e outro o removeu sem uma explicação detalhada. Aprendi que um não de um lugar não é o fim do projeto, só uma porta fechada.
O que vem a seguir
Quero continuar melhorando: mais coisas para encontrar, ferramentas melhores e melhor equilíbrio. O mais útil que você pode fazer é jogar alguns minutos e me dizer o que está lento, chato ou quebrado. Você pode falar comigo pelo endereço da página de contato (em inglês), e eu leio todas as mensagens.
Pronto para cavar?
Grátis no navegador, no PC e no celular. Seu progresso é salvo automaticamente.
Jogar grátis