Официальный гайд · Finding Needle in the Stack
Почему я сделал эту игру: история студента
Я студент, мне 18 лет, и Finding Needle in the Stack — первая игра, которую я довёл до конца. Это честный рассказ о том, как всё началось, что было трудно и что я сделал не так.
Всё началось с ролика
За несколько недель до запуска я увидел короткий ролик из игры Needle In A Haystack Simulator. У него были десятки миллионов просмотров, но сама игра ещё не вышла. Я не мог перестать об этом думать. Мне хотелось копать гигантский стог сена прямо сейчас, а не ждать чужого релиза, поэтому я попробовал сделать свою версию.
Хочу сказать прямо: моя игра вдохновлена этим роликом, я говорил об этом с первого дня, и это независимый проект. Он никак не связан с игрой в Steam или с играми похожих названий на других платформах.
Об использовании ИИ-инструментов
Я пользуюсь ИИ-инструментами, пока делаю игру, и не буду притворяться, что это не так. Они помогли мне зайти дальше, чем я зашёл бы один. Идея, выбор того, что использовать, и правила игры (как остаются туннели, как падает сено, как ведёт себя металлоискатель, как копают машины) пришли от меня: я пробовал разные вещи и менял их, пока они не начинали ощущаться правильно. Я всё ещё учусь и стараюсь лучше понимать каждую часть по ходу дела.
Некоторые назвали игру ИИ-мусором или копией. Это было тяжело читать, потому что я вложил в неё много сил. Я предпочитаю честно говорить о том, как она сделана, и дать людям судить, поиграв в неё.
Что было трудно
- Сделать кучу, которая не замораживает браузер. Сетка, чанки и соломинки-инстансы появились потому, что мои первые попытки были слишком медленными. Подробности в Как устроен стог сена.
- Сделать так, чтобы копать было приятно. Сено, падающее при потере опоры, звуки, небольшие движения камеры и рук и первая минута, которая окупает первый инструмент, потребовали множества попыток.
- Сохранить целый стог. Чтобы после перезагрузки сохранялся каждый туннель, нужно было сохранять саму сетку, а не только несколько чисел.
- Сбалансировать деньги. Цены, скорости и шансы на добычу зависят друг от друга. Изменение одного делает неправильным другое. См. Лучший порядок улучшений.
Выпуск игры в сеть
Игра бесплатна в браузере на этом сайте, а также на itch.io и GameJolt. Приложение для Android проходит тестирование. Не все платформы сказали да: один крупный портал ответил, что игра не соответствует его стандарту, а другой удалил её без подробных объяснений. Я понял, что «нет» в одном месте — не конец проекта, а просто одна закрытая дверь.
Что дальше
Я хочу и дальше её улучшать: больше предметов для поиска, лучшие инструменты и лучший баланс. Больше всего поможет, если ты поиграешь несколько минут и скажешь, что медленно, скучно или сломано. Написать мне можно по адресу со страницы контактов (на английском), и я читаю каждое сообщение.
Готов копать?
Бесплатно в браузере на ПК и телефоне. Прогресс сохраняется автоматически.
Играть бесплатно