Guia oficial · Finding Needle in the Stack
O que torna satisfatórios os jogos de cavar e evoluir?
Jogos em que você cava, acha coisas, vende e compra ferramentas melhores estão em todo lugar, de jogos de mineração a jogos incrementais. São simples, mas não é fácil acertar. Estas são as ideias que tentei seguir, e os erros que tentei evitar, ao construir este. São opiniões de um desenvolvedor estudante, não regras.
O ciclo é o jogo inteiro
O ciclo central aqui é: cavar, achar algo, vender, comprar algo melhor, cavar de novo. Cada etapa deve levar naturalmente à próxima, e cada volta deve parecer um pouco melhor que a anterior. Se alguma etapa for lenta, confusa ou vazia, o ciclo quebra.
O primeiro minuto decide tudo
Um jogador novo decide em cerca de um minuto se o jogo é para ele. Por isso o primeiro monte é feito para recompensar rápido: algumas moedas e chaves ficam no chão entre o ponto de partida e o palheiro, e uma curta trilha de objetos de valor fica logo dentro do feno. Isso basta para comprar o Hay Hook quase de imediato. O jogo também empurra o jogador para o Trading Post na primeira vez que ele pode pagar por uma ferramenta nova.
Toda ação deve ser gostosa
Puxar feno faz um farfalhar, um tranco de câmera e uma nuvem de poeira. Um achado tem seu próprio som e um aviso, e algo valioso ganha um dourado. Vender toca um som satisfatório e o contador de dinheiro sobe. Esses detalhes não mudam nenhum número, mas são a diferença entre uma planilha e um jogo.
Upgrades precisam ser sentidos, não só lidos
Um bom upgrade muda a sensação do jogo. O salto das luvas para a Pitchfork, o Leaf Blower e depois o Hay Vacuum 3000 faz o palheiro parecer menor a cada vez. O detector transforma uma busca às cegas em uma caçada. As máquinas tiram trabalho do jogador. Um mau upgrade é «mais 3 %», porque ninguém percebe.
O ritmo dos preços
Os preços sobem rápido, de $90 a $25.000 para uma ferramenta de escavar e de $4.000 a $56.800 para as máquinas. Sempre deve haver algo um pouco fora do alcance para economizar, mas nunca um longo intervalo sem nada a esperar. Equilibrar isso é a parte mais difícil do jogo, porque mudar um preço faz todas as outras compras parecerem erradas.
Dar um motivo para voltar
Um jogo também precisa de um motivo para voltar amanhã. Neste, o feno continua cavado, as máquinas mantêm seu lugar quando você começa um monte novo e um bônus diário recompensa quem volta. Veja Bônus diário e sequências para saber como funciona.
Erros que tentei evitar
- Fazer o jogador esperar por nada. Bloqueios de tempo e longos trechos vazios fazem as pessoas fecharem a aba.
- Pop-ups no meio da partida. Nada interrompe o jogo. Os únicos anúncios são opcionais, do Travelling Trader, quando o jogador escolhe assistir.
- Esconder o objetivo. Todo mundo sabe o que está procurando desde o primeiro segundo.
Pronto para cavar?
Grátis no navegador, no PC e no celular. Seu progresso é salvo automaticamente.
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