Guía oficial · Finding Needle in the Stack
Por qué hice este juego: la historia de un estudiante
Soy estudiante, tengo 18 años y Finding Needle in the Stack es el primer juego que he terminado. Esta es la versión sincera de cómo empezó, qué me costó y en qué me equivoqué.
Todo empezó con un clip
Unas semanas antes del lanzamiento vi un clip corto de un juego llamado Needle In A Haystack Simulator. Tenía decenas de millones de visualizaciones, pero el juego aún no había salido. No podía dejar de pensar en él. Quería cavar en un pajar gigante en ese momento, no esperar al lanzamiento de otro, así que intenté hacer mi propia versión.
Quiero dejarlo claro: mi juego está inspirado en ese clip, lo dije desde el primer día y es un proyecto independiente. No tiene ninguna relación con el juego de Steam ni con juegos de nombre parecido en otras plataformas.
Sobre el uso de herramientas de IA
Uso herramientas de IA mientras construyo y no voy a fingir lo contrario. Me ayudaron a llegar más lejos de lo que habría llegado solo. La idea, las decisiones sobre qué usar y las reglas del juego (cómo se quedan los túneles, cómo cae la paja, cómo se comporta el detector, cómo cavan las máquinas) salieron de mí probando cosas y cambiándolas hasta que se sintieron bien. Sigo aprendiendo y trato de entender mejor cada parte a medida que avanzo.
Algunas personas han llamado al juego basura de IA o una copia. Fue duro leerlo, porque le he dedicado mucho esfuerzo. Prefiero ser sincero sobre cómo se hizo y dejar que la gente lo juzgue jugándolo.
Qué fue difícil
- Hacer un montón que no congele el navegador. La malla, los chunks y las briznas instanciadas existen porque mis primeros intentos eran demasiado lentos. Los detalles están en Cómo funciona el pajar.
- Que cavar se sienta bien. Paja que cae cuando pierde apoyo, sonidos, pequeños movimientos de cámara y de manos, y un primer minuto que paga la primera herramienta requirieron muchos intentos.
- Guardar un pajar entero. Para conservar cada túnel tras recargar, hubo que guardar la propia malla y no solo unos cuantos números.
- Equilibrar el dinero. Precios, velocidades y probabilidades de botín dependen unos de otros. Cambiar uno hace que otro se sienta mal. Mira El mejor orden de mejoras.
Publicarlo en línea
El juego es gratuito en el navegador en este sitio web y también está en itch.io y GameJolt. Hay una app de Android en pruebas. No todas las plataformas dijeron que sí: un gran portal me comunicó que no alcanzaba su nivel, y otro lo retiró sin dar una razón detallada. Aprendí que un no de un sitio no es el final del proyecto, solo una puerta cerrada.
Lo que viene
Quiero seguir mejorándolo: más cosas que encontrar, mejores herramientas y mejor equilibrio. Lo más útil que puedes hacer es jugar unos minutos y contarme qué es lento, aburrido o está roto. Puedes escribirme a la dirección de la página de contacto (en inglés), y leo todos los mensajes.
¿Listo para cavar?
Gratis en tu navegador, en PC y móvil. Tu progreso se guarda automáticamente.
Jugar gratis