Finding Needle in the Stack Ücretsiz oyna

Resmi rehber · Finding Needle in the Stack

Bu oyunu neden yaptım: bir öğrencinin hikâyesi

Ben bir öğrenciyim, 18 yaşındayım ve Finding Needle in the Stack bitirdiğim ilk oyun. Bu, her şeyin nasıl başladığının, neyin zor olduğunun ve neyi yanlış yaptığımın dürüst anlatımı.

Finding Needle in the Stack oyunundaki kazılmış bir tünelin zemininde duran çelik iğne

Her şey bir klipten başladı

Çıkıştan birkaç hafta önce Needle In A Haystack Simulator adlı bir oyunun kısa bir klibini gördüm. On milyonlarca izlenmesi vardı ama oyun henüz çıkmamıştı. Düşünmeden duramıyordum. Başkasının çıkışını beklemek yerine dev bir samanlığı o an kazmak istedim, bu yüzden kendi sürümümü yapmaya çalıştım.

Bunu net söylemek istiyorum: oyunum o klipten ilham aldı, bunu ilk günden beri söyledim ve bağımsız bir proje. Steam oyunuyla ya da başka platformlardaki benzer adlı oyunlarla hiçbir bağı yok.

Yapay zekâ araçlarını kullanma hakkında

Yaparken yapay zekâ araçları kullanıyorum ve aksini iddia etmeyeceğim. Tek başıma gidebileceğimden daha ileri gitmeme yardım ettiler. Fikir, neyin kullanılacağına dair seçimler ve oyunun kuralları (tünellerin nasıl kaldığı, samanın nasıl düştüğü, dedektörün nasıl davrandığı, makinelerin nasıl kazdığı) benden geldi: bir şeyleri deneyip doğru hissettirene kadar değiştirdim. Hâlâ öğreniyorum ve ilerledikçe her parçayı daha iyi anlamaya çalışıyorum.

Bazı insanlar oyuna yapay zekâ çöpü ya da kopya dedi. Bunu okumak zordu, çünkü çok emek verdim. Nasıl yapıldığı konusunda dürüst olmayı ve insanların oynayarak karar vermesini tercih ederim.

Neyin zor olduğu

  • Tarayıcıyı dondurmayan bir yığın yapmak. Izgara, chunk'lar ve instance saplar var, çünkü ilk denemelerim fazlasıyla yavaştı. Ayrıntılar Samanlık nasıl çalışır yazısında.
  • Kazmayı güzel hissettirmek. Desteğini kaybedince düşen saman, sesler, küçük kamera ve el hareketleri ve ilk aleti ödeyen bir ilk dakika birçok deneme istedi.
  • Bütün bir samanlığı kaydetmek. Yeniden yüklemeden sonra her tüneli korumak için yalnızca birkaç sayıyı değil, ızgaranın kendisini kaydetmek gerekiyordu.
  • Parayı dengelemek. Fiyatlar, hızlar ve ganimet olasılıkları birbirine bağlı. Birini değiştirmek bir diğerini yanlış hissettiriyor. En iyi yükseltme sırası yazısına bakın.

Oyunu yayınlamak

Oyun bu sitede tarayıcıda ücretsiz ve ayrıca itch.io ve GameJolt'ta var. Test aşamasında bir Android uygulaması da var. Her platform evet demedi: büyük bir portal oyunun kendi standartlarına uymadığını söyledi, bir diğeri ise ayrıntılı bir gerekçe vermeden kaldırdı. Bir yerden gelen hayırın projenin sonu olmadığını, yalnızca kapalı bir kapı olduğunu öğrendim.

Sırada ne var

Oyunu geliştirmeye devam etmek istiyorum: bulunacak daha çok şey, daha iyi aletler ve daha iyi denge. Yapabileceğiniz en yararlı şey birkaç dakika oynayıp bana neyin yavaş, sıkıcı ya da bozuk olduğunu söylemek. Bana iletişim sayfasındaki adresten (İngilizce) ulaşabilirsiniz; her mesajı okuyorum.

Kazmaya hazır mısın?

Tarayıcında ücretsiz, bilgisayarda ve telefonda. İlerlemen otomatik olarak kaydedilir.

Hemen ücretsiz oyna