Guide officiel · Finding Needle in the Stack
Pourquoi j'ai fait ce jeu : l'histoire d'un étudiant
Je suis étudiant, j'ai 18 ans, et Finding Needle in the Stack est le premier jeu que j'ai terminé. Voici la version honnête de la façon dont tout a commencé, de ce qui a été difficile et de ce que j'ai raté.
Tout est parti d'un clip
Quelques semaines avant le lancement, j'ai vu un court extrait d'un jeu nommé Needle In A Haystack Simulator. Il comptait des dizaines de millions de vues, mais le jeu n'était pas encore sorti. Impossible d'arrêter d'y penser. Je voulais creuser dans une botte de foin géante tout de suite, sans attendre la sortie de quelqu'un d'autre, alors j'ai essayé de faire ma propre version.
Je tiens à être clair : mon jeu s'inspire de ce clip, je l'ai dit dès le premier jour, et c'est un projet indépendant. Il n'a aucun lien avec le jeu Steam ni avec des jeux au nom proche sur d'autres plateformes.
À propos des outils d'IA
J'utilise des outils d'IA pour construire, et je ne prétendrai pas le contraire. Ils m'ont aidé à aller plus loin que seul. L'idée, les choix de ce qu'il fallait utiliser et les règles du jeu (comment les tunnels restent, comment le foin tombe, comment se comporte le détecteur, comment creusent les machines) viennent de moi : j'ai essayé des choses et je les ai changées jusqu'à ce qu'elles soient justes. J'apprends encore et j'essaie de mieux comprendre chaque partie au fil du temps.
Certains ont traité le jeu de bouillie d'IA ou de copie. C'était dur à lire, car j'y ai mis beaucoup d'efforts. Je préfère être honnête sur sa fabrication et laisser les gens en juger en y jouant.
Ce qui a été difficile
- Faire un tas qui ne fige pas le navigateur. La grille, les chunks et les brins en instances existent parce que mes premiers essais étaient bien trop lents. Les détails sont dans Comment fonctionne la botte de foin.
- Rendre le creusage agréable. Du foin qui tombe quand il perd son appui, des sons, de petits mouvements de caméra et de main, et une première minute qui paie le premier outil ont demandé de nombreux essais.
- Sauvegarder toute une botte. Pour garder chaque tunnel après un rechargement, il fallait enregistrer la grille elle-même, pas seulement quelques nombres.
- Équilibrer l'argent. Prix, vitesses et chances de butin dépendent les uns des autres. Changer l'un fausse un autre. Voir Le meilleur ordre d'améliorations.
Mettre le jeu en ligne
Le jeu est gratuit dans le navigateur sur ce site, et aussi sur itch.io et GameJolt. Une application Android est en phase de test. Toutes les plateformes n'ont pas dit oui : un grand portail m'a répondu que le jeu n'était pas à son niveau, et un autre l'a retiré sans explication détaillée. J'ai appris qu'un non venu d'un endroit n'est pas la fin du projet, seulement une porte fermée.
La suite
Je veux continuer à l'améliorer : plus de choses à trouver, de meilleurs outils et un meilleur équilibre. Le plus utile que tu puisses faire est de jouer quelques minutes et de me dire ce qui est lent, ennuyeux ou cassé. Tu peux me joindre à l'adresse de la page de contact (en anglais), et je lis chaque message.
Prêt à creuser ?
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