Finding Needle in the Stack Jouer gratuitement

Guide officiel · Finding Needle in the Stack

Meilleur ordre d'améliorations : quoi acheter et quand

Il y a 15 choses à acheter en mode Classic, plus jusqu'à six machines, et presque personne ne les achète dans le meilleur ordre la première fois. Ce guide te donne l'ordre qui rapporte le plus tôt, explique pourquoi il marche et détaille ce que tout coûte au total.

L'outil Pitchfork dans Finding Needle in the Stack

La seule règle

Achète ce qui rend ta prochaine vente plus grosse ou plus rapide. Au début, tu gagnes de l'argent en trouvant des objets de valeur et en les vendant. Tout ce qui te fait creuser plus vite ou porter plus se rembourse le plus vite, donc passe en premier. Ce qui aide seulement à trouver l'aiguille, comme un détecteur, vient en second.

Un bon ordre

  1. Hay Hook, $90. Presque deux fois la vitesse de tes gants nus, et le premier tas est conçu pour que la première minute le paie.
  2. Backpack 2, $200. De 12 à 30 places. Moins d'allers-retours au Trading Post, c'est plus de temps pour creuser.
  3. Detector Mk I, $250. Creuse vers le métal au lieu de deviner. Chaque coup de pelle vaut davantage.
  4. Running Boots, $350. 30 % de vitesse en plus, qui s'accumulent à chaque trajet vers le Trading Post.
  5. Pitchfork, $900. Environ cinq fois la vitesse de tes gants.
  6. Detector Mk II, $1 400, et Backpack 3, $1 500. Plus de portée et 80 places.
  7. Auto-Sifter 1, $4 000. À partir de là, le jeu gagne de l'argent pour toi pendant que tu creuses ailleurs.
  8. Leaf Blower, $5 000, puis Detector Mk III, $7 000. Avec le Mk III, le détecteur peut dire qu'un signal est l'aiguille.
  9. Le reste, dès que tu peux te le payer : Boots 2, Magnet Gloves, Backpack 4, le Hay Vacuum 3000, Detector Mk IV et les cinq autres machines.

Tous les prix au même endroit

ObjetPrixCe que tu obtiens
Hay Hook$90Environ 1,8 fois la vitesse des gants
Pitchfork$900Environ 5 fois
Leaf Blower$5 000Environ 10 fois, en maintenant le bouton
Hay Vacuum 3000$25 000Environ 50 fois, en maintenant le bouton
Backpack 2 / 3 / 4$200 / $1 500 / $8 00030 / 80 / 250 places
Running Boots 1 / 2$350 / $2 500130 % / 165 % de vitesse
Magnet Gloves 1 / 2$3 000 / $14 000Attirent le métal dans un rayon de 1,6 m / 3,2 m
Detector Mk I / II$250 / $1 400Portée 2 m / 4 m
Detector Mk III / IV$7 000 / $32 000Portée 7 m / 12 m, repère l'aiguille
Auto-Sifters 1 à 6$4 000, $6 800, $11 550, $19 650, $33 400, $56 800Des machines qui creusent et vendent toutes seules

Les vitesses sont des estimations approximatives calculées à partir des valeurs de creusage de chaque outil dans le jeu.

Combien coûte tout ?

En additionnant tout, chaque outil, sac à dos, botte, aimant, détecteur et les six machines, on arrive à environ $234 000. Un seul tas contient en moyenne environ $14 700 d'objets de valeur (voir Combien vaut une botte de foin ?) : il faut donc plusieurs tas pour se payer toutes les améliorations. Les machines forment de loin la plus grosse part, avec $132 200 pour les six. La bonne nouvelle, c'est que tes outils et améliorations sont conservés quand tu trouves l'aiguille, donc chaque tas après le premier va plus vite.

Erreurs courantes

  • Viser trop tôt le Hay Vacuum 3000. Il est merveilleux, mais $25 000 en début de partie, c'est une longue attente sans rien de nouveau. De plus petites étapes sont rentabilisées plus vite.
  • Sauter le sac à dos. Un sac de 12 places se remplit en une minute et te renvoie vendre sans cesse.
  • Acheter toutes les machines avant le Detector Mk III. Les machines peuvent aussi trouver l'aiguille, mais il faut encore savoir quand un signal en est une.

Prêt à creuser ?

Gratuit dans ton navigateur, sur PC et mobile. Ta progression est sauvegardée automatiquement.

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