Finding Needle in the Stack Jugar gratis

Guía oficial · Finding Needle in the Stack

El mejor orden de mejoras: qué comprar y cuándo

En el modo Classic hay 15 cosas que comprar, además de hasta seis máquinas, y casi nadie las compra en el mejor orden la primera vez. Esta guía te da el orden que más dinero produce al principio, explica por qué funciona y enumera cuánto cuesta todo en total.

La herramienta Pitchfork en Finding Needle in the Stack

La única regla

Compra lo que haga tu próxima venta más grande o más rápida. Al principio ganas dinero encontrando objetos de valor y vendiéndolos. Todo lo que te deje cavar más rápido o llevar más se paga solo antes, así que va primero. Lo que solo ayuda a encontrar la aguja, como un detector, va después.

Un buen orden

  1. Hay Hook, $90. Casi el doble de velocidad que los guantes, y el primer montón está hecho para que el primer minuto lo pague.
  2. Backpack 2, $200. Pasa de 12 a 30 huecos. Menos viajes al Trading Post significa más tiempo cavando.
  3. Detector Mk I, $250. Cava hacia el metal en lugar de adivinar. Cada excavación vale más.
  4. Running Boots, $350. Un 30 % más de velocidad, que se acumula en cada ida al Trading Post.
  5. Pitchfork, $900. Unas cinco veces la velocidad de tus guantes.
  6. Detector Mk II, $1.400, y Backpack 3, $1.500. Más alcance y 80 huecos.
  7. Auto-Sifter 1, $4.000. Desde aquí el juego empieza a ganar dinero por ti mientras cavas en otro sitio.
  8. Leaf Blower, $5.000, luego Detector Mk III, $7.000. Con el Mk III, el detector puede decirte que una señal es la aguja.
  9. Lo demás, cuando puedas permitírtelo: Boots 2, Magnet Gloves, Backpack 4, el Hay Vacuum 3000, el Detector Mk IV y las otras cinco máquinas.

Todos los precios en un sitio

ObjetoPrecioQué obtienes
Hay Hook$90Unas 1,8 veces la velocidad de los guantes
Pitchfork$900Unas 5 veces
Leaf Blower$5.000Unas 10 veces, manteniendo pulsado
Hay Vacuum 3000$25.000Unas 50 veces, manteniendo pulsado
Backpack 2 / 3 / 4$200 / $1.500 / $8.00030 / 80 / 250 huecos
Running Boots 1 / 2$350 / $2.500130 % / 165 % de velocidad
Magnet Gloves 1 / 2$3.000 / $14.000Atraen metal a 1,6 m / 3,2 m
Detector Mk I / II$250 / $1.400Alcance 2 m / 4 m
Detector Mk III / IV$7.000 / $32.000Alcance 7 m / 12 m, detecta la aguja
Auto-Sifters 1 a 6$4.000, $6.800, $11.550, $19.650, $33.400, $56.800Máquinas que cavan y venden solas

Las velocidades son estimaciones aproximadas calculadas a partir de los valores de excavación de cada herramienta en el juego.

¿Cuánto cuesta todo?

Sumando todo, cada herramienta, mochila, bota, imán, detector y las seis máquinas, salen unos $234.000. Un solo montón contiene de media unos $14.700 en objetos de valor (mira ¿Cuánto vale un pajar?), así que un juego completo de mejoras cuesta varios montones. Las máquinas son con diferencia la parte más grande, con $132.200 las seis. La buena noticia es que tus herramientas y mejoras se conservan cuando encuentras la aguja, así que cada montón después del primero va más rápido.

Errores comunes

  • Apresurarse hacia el Hay Vacuum 3000. Es maravilloso, pero $25.000 tan pronto significa una larga espera sin nada nuevo. Los pasos pequeños se amortizan antes.
  • Saltarse la mochila. Una mochila de 12 huecos se llena en un minuto y te manda a vender una y otra vez.
  • Comprar todas las máquinas antes del Detector Mk III. Las máquinas también encuentran la aguja, pero aún necesitas saber cuándo una señal lo es.

¿Listo para cavar?

Gratis en tu navegador, en PC y móvil. Tu progreso se guarda automáticamente.

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