Finding Needle in the Stack Jugar gratis

Guía oficial · Finding Needle in the Stack

¿Qué hace satisfactorios los juegos de cavar y mejorar?

Los juegos en los que cavas, encuentras cosas, las vendes y compras mejores herramientas están por todas partes, desde juegos de minería hasta juegos incrementales. Son simples, pero no es fácil hacerlos bien. Estas son las ideas que intenté seguir, y los errores que intenté evitar, al construir este. Son opiniones de un desarrollador estudiante, no reglas.

El Hay Vacuum 3000, la mejor herramienta de excavación de Finding Needle in the Stack

El bucle es todo el juego

El bucle central aquí es: cavar, encontrar algo, venderlo, comprar algo mejor, volver a cavar. Cada paso debería llevar de forma natural al siguiente, y cada vuelta debería sentirse un poco mejor que la anterior. Si algún paso es lento, confuso o vacío, el bucle se rompe.

El primer minuto lo decide todo

Un jugador nuevo decide en aproximadamente un minuto si el juego es para él. Por eso el primer montón está hecho para recompensar rápido: unas monedas y llaves están en el suelo entre el punto de inicio y el pajar, y un pequeño rastro de objetos de valor queda justo dentro de la paja. Es suficiente dinero para comprar el Hay Hook casi al instante. El juego también empuja al jugador hacia el Trading Post la primera vez que puede permitirse una herramienta nueva.

Cada acción debería sentirse bien

Sacar paja produce un crujido, un empujón de cámara y una nube de polvo. Un hallazgo tiene su propio sonido y un aviso, y algo valioso recibe uno dorado. Vender reproduce un sonido satisfactorio y el contador de dinero sube. Estos detalles no cambian ningún número, pero marcan la diferencia entre una hoja de cálculo y un juego.

Las mejoras hay que sentirlas, no solo leerlas

Una buena mejora cambia cómo se siente el juego. El paso de los guantes a la Pitchfork, al Leaf Blower y luego al Hay Vacuum 3000 hace que el pajar parezca cada vez más pequeño. El detector convierte una búsqueda a ciegas en una caza. Las máquinas quitan trabajo al jugador. Una mala mejora es «un 3 % más», porque nadie la nota.

El ritmo de los precios

Los precios suben deprisa, de $90 a $25.000 para una herramienta de excavar y de $4.000 a $56.800 para las máquinas. Siempre debería haber algo un poco fuera de alcance para lo que ahorrar, pero nunca un hueco largo sin nada que esperar. Equilibrar eso es la parte más difícil del juego, porque cambiar un precio hace que cualquier otra compra se sienta mal.

Dar un motivo para volver

Un juego también necesita un motivo para volver mañana. En este, la paja sigue cavada, las máquinas conservan su sitio cuando empiezas un montón nuevo y una bonificación diaria premia a quienes vuelven. Mira Bonificación diaria y rachas para saber cómo funciona.

Errores que intenté evitar

  • Hacer esperar al jugador sin motivo. Los bloqueos por tiempo y los largos tramos vacíos hacen que la gente cierre la pestaña.
  • Ventanas emergentes en mitad de la partida. Nada interrumpe el juego. Los únicos anuncios son opcionales, del Travelling Trader, cuando un jugador decide verlos.
  • Esconder el objetivo. Todo el mundo sabe qué busca desde el primer segundo.

¿Listo para cavar?

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