Finding Needle in the Stack Gioca gratis

Guida ufficiale · Finding Needle in the Stack

Cosa rende appaganti i giochi di scavo e potenziamento?

I giochi in cui si scava, si trovano cose, si vendono e si comprano attrezzi migliori sono ovunque, dai giochi di miniera a quelli incrementali. Sono semplici, ma non è facile farli bene. Queste sono le idee che ho cercato di seguire, e gli errori che ho cercato di evitare, costruendo questo. Sono opinioni di uno sviluppatore studente, non regole.

L'Hay Vacuum 3000, il miglior attrezzo di scavo di Finding Needle in the Stack

Il ciclo è tutto il gioco

Il ciclo centrale qui è: scavare, trovare qualcosa, venderlo, comprare qualcosa di meglio, scavare ancora. Ogni passaggio dovrebbe portare in modo naturale al successivo, e ogni giro dovrebbe sembrare un po' meglio del precedente. Se un passaggio è lento, confuso o vuoto, il ciclo si spezza.

Il primo minuto decide tutto

Un nuovo giocatore decide in circa un minuto se il gioco fa per lui. Per questo il primo mucchio è fatto per premiare in fretta: qualche moneta e chiave giace a terra tra il punto di partenza e il pagliaio, e una breve scia di oggetti di valore si trova subito dentro il fieno. Bastano per comprare l'Hay Hook quasi subito. Il gioco spinge anche il giocatore verso il Trading Post la prima volta che può permettersi un nuovo attrezzo.

Ogni azione dovrebbe dare soddisfazione

Tirare fuori il fieno produce un fruscio, uno scossone della camera e una nuvola di polvere. Un ritrovamento ha il suo suono e un avviso, e qualcosa di prezioso ne riceve uno dorato. Vendere riproduce un suono appagante e il contatore dei soldi sale. Questi dettagli non cambiano nessun numero, ma sono la differenza tra un foglio di calcolo e un gioco.

I potenziamenti vanno sentiti, non solo letti

Un buon potenziamento cambia come si sente il gioco. Il passaggio dai guanti alla Pitchfork, al Leaf Blower e poi all'Hay Vacuum 3000 fa sembrare ogni volta più piccolo il pagliaio. Il detector trasforma una ricerca alla cieca in una caccia. Le macchine tolgono lavoro al giocatore. Un cattivo potenziamento è «più 3 %», perché nessuno lo nota.

Il ritmo dei prezzi

I prezzi salgono in fretta, da $90 a $25.000 per un attrezzo di scavo e da $4.000 a $56.800 per le macchine. Ci dovrebbe sempre essere qualcosa un po' fuori portata per cui risparmiare, ma mai un lungo vuoto senza nulla da aspettare. Bilanciare questo è la parte più difficile del gioco, perché cambiare un prezzo fa sembrare sbagliati tutti gli altri acquisti.

Dare un motivo per tornare

Un gioco ha anche bisogno di un motivo per tornare domani. Qui il fieno resta scavato, le macchine mantengono il loro posto quando inizi un nuovo mucchio e un bonus giornaliero premia chi torna. Vedi Bonus giornaliero e serie per sapere come funziona.

Errori che ho cercato di evitare

  • Far aspettare il giocatore per niente. I blocchi a tempo e i lunghi tratti vuoti fanno chiudere la scheda.
  • Finestre pop-up nel mezzo della partita. Niente interrompe il gioco. Le uniche pubblicità sono facoltative, offerte dal Travelling Trader quando un giocatore sceglie di guardarle.
  • Nascondere l'obiettivo. Tutti sanno cosa cercano dal primo secondo.

Pronto a scavare?

Gratis nel browser, su PC e smartphone. I progressi si salvano automaticamente.

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