Oficjalny poradnik · Finding Needle in the Stack
Co sprawia, że gry o kopaniu i ulepszaniu dają satysfakcję?
Gry, w których kopiesz, znajdujesz rzeczy, sprzedajesz je i kupujesz lepsze narzędzia, są wszędzie, od gier górniczych po gry idle. Są proste, ale nie jest łatwo zrobić je dobrze. Oto pomysły, których starałem się trzymać, i błędy, których starałem się unikać, budując tę grę. To opinie studenta-twórcy, a nie reguły.
Pętla to cała gra
Główna pętla tutaj to: kop, znajdź coś, sprzedaj, kup coś lepszego, kop znów. Każdy krok powinien naturalnie prowadzić do następnego, a każde okrążenie powinno wydawać się trochę lepsze od poprzedniego. Jeśli któryś krok jest wolny, mylący albo pusty, pętla się łamie.
Pierwsza minuta decyduje o wszystkim
Nowy gracz decyduje w około minutę, czy gra jest dla niego. Dlatego pierwszy kopiec jest zbudowany tak, by szybko nagradzać: kilka monet i kluczy leży na ziemi między punktem startu a stogiem, a krótki ślad cennych przedmiotów znajduje się tuż w sianie. To wystarczy, żeby kupić Hay Hook niemal od razu. Gra też podpowiada graczowi drogę do Trading Post, gdy po raz pierwszy stać go na nowe narzędzie.
Każda czynność powinna sprawiać przyjemność
Wyciąganie siana wydaje szelest, szarpnięcie kamery i obłok pyłu. Znalezisko ma własny dźwięk i komunikat, a coś cennego dostaje złoty. Sprzedaż odtwarza satysfakcjonujący dźwięk, a licznik pieniędzy rośnie. Te szczegóły nie zmieniają żadnych liczb, ale to one są różnicą między arkuszem kalkulacyjnym a grą.
Ulepszenia trzeba czuć, nie tylko czytać
Dobre ulepszenie zmienia to, jak gra się czuje. Przejście od rękawic do Pitchfork, Leaf Blower i potem Hay Vacuum 3000 za każdym razem sprawia, że stóg wydaje się mniejszy. Wykrywacz zamienia ślepe poszukiwania w polowanie. Maszyny zdejmują pracę z gracza. Złe ulepszenie to „plus 3 %", bo nikt tego nie zauważa.
Tempo cen
Ceny rosną szybko, od $90 do $25 000 za narzędzie do kopania i od $4 000 do $56 800 za maszyny. Zawsze powinno być coś nieco poza zasięgiem, na co się oszczędza, ale nigdy długiej luki bez niczego, na co można czekać. Zrównoważenie tego to najtrudniejsza część gry, bo zmiana jednej ceny sprawia, że każdy inny zakup wydaje się zły.
Dawanie powodu do powrotu
Gra potrzebuje też powodu, żeby wrócić jutro. Tutaj siano zostaje wykopane, maszyny zachowują swoje miejsce, gdy zaczynasz nowy kopiec, a codzienna premia nagradza graczy, którzy wracają. Zobacz Codzienna premia i serie, jak to działa.
Błędy, których starałem się unikać
- Zmuszanie gracza do czekania na nic. Blokady czasowe i długie puste odcinki sprawiają, że ludzie zamykają kartę.
- Wyskakujące okienka w środku gry. Nic nie przerywa gry. Jedyne reklamy są opcjonalne, od Travelling Trader, gdy gracz sam zdecyduje się je obejrzeć.
- Ukrywanie celu. Każdy wie, czego szuka, od pierwszej sekundy.
Gotowy do kopania?
Za darmo w przeglądarce, na PC i telefonie. Postęp zapisuje się automatycznie.
Graj za darmo