Oficjalny poradnik · Finding Needle in the Stack
Najlepsza kolejność ulepszeń: co kupować i kiedy
W trybie Classic jest 15 rzeczy do kupienia, plus do sześciu maszyn, i prawie nikt nie kupuje ich w najlepszej kolejności za pierwszym razem. Ten poradnik pokazuje kolejność, która najwcześniej daje najwięcej pieniędzy, wyjaśnia, dlaczego działa, i wylicza, ile kosztuje wszystko razem.
Jedna zasada
Kupuj to, co sprawia, że twoja następna sprzedaż będzie większa lub szybsza. Na początku zarabiasz, znajdując cenne przedmioty i sprzedając je. Wszystko, co pozwala kopać szybciej albo nosić więcej, zwraca się najszybciej, więc idzie pierwsze. To, co tylko pomaga znaleźć igłę, jak wykrywacz, idzie potem.
Dobra kolejność
- Hay Hook, $90. Prawie dwa razy szybszy niż gołe rękawice, a pierwszy kopiec jest zbudowany tak, żeby pierwsza minuta go opłaciła.
- Backpack 2, $200. Z 12 na 30 miejsc. Mniej wypraw do Trading Post to więcej czasu na kopanie.
- Detector Mk I, $250. Kop w stronę metalu zamiast zgadywać. Każdy wykop jest cenniejszy.
- Running Boots, $350. O 30 % szybszy ruch, który sumuje się przy każdej wyprawie do Trading Post.
- Pitchfork, $900. Około pięć razy szybszy niż twoje rękawice.
- Detector Mk II, $1 400, i Backpack 3, $1 500. Większy zasięg i 80 miejsc.
- Auto-Sifter 1, $4 000. Od tego momentu gra zaczyna zarabiać za ciebie, gdy kopiesz gdzie indziej.
- Leaf Blower, $5 000, potem Detector Mk III, $7 000. Z Mk III wykrywacz potrafi powiedzieć, że sygnał pochodzi od igły.
- Reszta, gdy będzie cię stać: Boots 2, Magnet Gloves, Backpack 4, Hay Vacuum 3000, Detector Mk IV i pozostałe pięć maszyn.
Wszystkie ceny w jednym miejscu
| Przedmiot | Cena | Co dostajesz |
|---|---|---|
| Hay Hook | $90 | Ok. 1,8 razy szybciej niż rękawice |
| Pitchfork | $900 | Ok. 5 razy |
| Leaf Blower | $5 000 | Ok. 10 razy, po przytrzymaniu |
| Hay Vacuum 3000 | $25 000 | Ok. 50 razy, po przytrzymaniu |
| Backpack 2 / 3 / 4 | $200 / $1 500 / $8 000 | 30 / 80 / 250 miejsc |
| Running Boots 1 / 2 | $350 / $2 500 | 130 % / 165 % prędkości |
| Magnet Gloves 1 / 2 | $3 000 / $14 000 | Przyciągają metal z 1,6 m / 3,2 m |
| Detector Mk I / II | $250 / $1 400 | Zasięg 2 m / 4 m |
| Detector Mk III / IV | $7 000 / $32 000 | Zasięg 7 m / 12 m, wykrywa igłę |
| Auto-Sifter 1 do 6 | $4 000, $6 800, $11 550, $19 650, $33 400, $56 800 | Maszyny, które same kopią i sprzedają |
Prędkości to przybliżone szacunki obliczone na podstawie wartości kopania każdego narzędzia w grze.
Ile kosztuje wszystko?
Po zsumowaniu wszystkiego, każde narzędzie, plecak, buty, magnes, wykrywacz i wszystkie sześć maszyn, wychodzi około $234 000. Jeden kopiec zawiera średnio około $14 700 cennych przedmiotów (zobacz Ile wart jest stóg siana?), więc pełny zestaw ulepszeń to kilka kopców. Maszyny to zdecydowanie największa część, $132 200 za wszystkie sześć. Dobra wiadomość jest taka, że narzędzia i ulepszenia zostają, gdy znajdziesz igłę, więc każdy kopiec po pierwszym idzie szybciej.
Częste błędy
- Zbyt wczesny pęd do Hay Vacuum 3000. Jest wspaniały, ale $25 000 tak wcześnie oznacza długie czekanie bez nowości. Mniejsze kroki zwracają się szybciej.
- Pominięcie plecaka. Plecak na 12 miejsc zapełnia się w minutę i wysyła cię do sprzedaży raz po raz.
- Kupowanie wszystkich maszyn przed Detector Mk III. Maszyny też znajdują igłę, ale i tak musisz wiedzieć, kiedy sygnał nią jest.
Gotowy do kopania?
Za darmo w przeglądarce, na PC i telefonie. Postęp zapisuje się automatycznie.
Graj za darmo