Finding Needle in the Stack Gioca gratis

Guida ufficiale · Finding Needle in the Stack

Il miglior ordine di potenziamenti: cosa comprare e quando

Nella modalità Classic ci sono 15 cose da comprare, più fino a sei macchine, e quasi nessuno le compra nell'ordine migliore la prima volta. Questa guida ti dà l'ordine che rende di più all'inizio, spiega perché funziona ed elenca quanto costa tutto insieme.

L'attrezzo Pitchfork in Finding Needle in the Stack

L'unica regola

Compra ciò che rende la tua prossima vendita più grande o più veloce. All'inizio guadagni soldi trovando oggetti di valore e vendendoli. Tutto ciò che ti fa scavare più in fretta o portare di più si ripaga prima, quindi viene per primo. Ciò che aiuta solo a trovare l'ago, come un detector, viene dopo.

Un buon ordine

  1. Hay Hook, $90. Quasi il doppio della velocità dei guanti, e il primo mucchio è fatto in modo che il primo minuto lo paghi.
  2. Backpack 2, $200. Passa da 12 a 30 posti. Meno viaggi al Trading Post significano più tempo a scavare.
  3. Detector Mk I, $250. Scava verso il metallo invece di tirare a indovinare. Ogni scavo vale di più.
  4. Running Boots, $350. Il 30 % di velocità in più, che si somma a ogni andata al Trading Post.
  5. Pitchfork, $900. Circa cinque volte la velocità dei tuoi guanti.
  6. Detector Mk II, $1.400, e Backpack 3, $1.500. Più portata e 80 posti.
  7. Auto-Sifter 1, $4.000. Da qui il gioco inizia a guadagnare per te mentre scavi altrove.
  8. Leaf Blower, $5.000, poi Detector Mk III, $7.000. Con il Mk III il detector può dirti che un segnale è l'ago.
  9. Il resto, quando puoi permetterlo: Boots 2, Magnet Gloves, Backpack 4, l'Hay Vacuum 3000, il Detector Mk IV e le altre cinque macchine.

Tutti i prezzi in un posto solo

OggettoPrezzoCosa ottieni
Hay Hook$90Circa 1,8 volte la velocità dei guanti
Pitchfork$900Circa 5 volte
Leaf Blower$5.000Circa 10 volte, tenendo premuto
Hay Vacuum 3000$25.000Circa 50 volte, tenendo premuto
Backpack 2 / 3 / 4$200 / $1.500 / $8.00030 / 80 / 250 posti
Running Boots 1 / 2$350 / $2.500130 % / 165 % di velocità
Magnet Gloves 1 / 2$3.000 / $14.000Attirano il metallo a 1,6 m / 3,2 m
Detector Mk I / II$250 / $1.400Portata 2 m / 4 m
Detector Mk III / IV$7.000 / $32.000Portata 7 m / 12 m, riconosce l'ago
Auto-Sifter da 1 a 6$4.000, $6.800, $11.550, $19.650, $33.400, $56.800Macchine che scavano e vendono da sole

Le velocità sono stime approssimative calcolate dai valori di scavo di ogni attrezzo nel gioco.

Quanto costa tutto?

Sommando tutto, ogni attrezzo, zaino, stivale, magnete, detector e tutte e sei le macchine, si arriva a circa $234.000. Un singolo mucchio contiene in media circa $14.700 di oggetti di valore (vedi Quanto vale un pagliaio?), quindi un set completo di potenziamenti richiede diversi mucchi. Le macchine sono di gran lunga la parte più grande, con $132.200 per tutte e sei. La buona notizia è che attrezzi e potenziamenti restano quando trovi l'ago, quindi ogni mucchio dopo il primo è più veloce.

Errori comuni

  • Puntare troppo presto all'Hay Vacuum 3000. È meraviglioso, ma $25.000 all'inizio significano una lunga attesa senza novità. I passi più piccoli si ripagano prima.
  • Saltare lo zaino. Uno zaino da 12 posti si riempie in un minuto e ti manda a vendere continuamente.
  • Comprare tutte le macchine prima del Detector Mk III. Anche le macchine possono trovare l'ago, ma devi comunque sapere quando un segnale lo è.

Pronto a scavare?

Gratis nel browser, su PC e smartphone. I progressi si salvano automaticamente.

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